Game seluler telah berkembang pesat sejak diperkenalkannya game sederhana & sederhana seperti Snake dan Pong yang tersedia di ponsel Nokia awal. Prosesor dan grafik seluler sekarang sekuat komputer desktop beberapa tahun yang lalu. Generasi yang lebih tua masih ingat membawa-bawa Game Boy atau perlengkapan Game dan memohon kepada orang tua mereka untuk game lain. Generasi baru benar-benar memiliki akses ke 100-an ribu game di perangkat seluler mereka.

Singkatnya, game seluler telah meledak hanya dalam beberapa tahun. Pada bulan Juli 2016 ada 63,1 juta game arcade yang diunduh & game dalam kategori “strategi” menghasilkan pendapatan $ 195 juta. Dalam studi baru-baru ini, lebih dari 37% pengguna aplikasi seluler dengan waktu luang 30 menit memilih untuk bermain game daripada aktivitas lainnya. Kita semua pernah melihatnya dan kita semua melakukannya sendiri, entah itu menunggu janji atau duduk di bandara, kita mengeluarkan perangkat seluler kita dan melompat ke permainan cepat untuk menghabiskan waktu.

Jadi, apa arti semua ini untuk masa depan game android? Sebagai permulaan, sejumlah besar pendapatan dan minat pengguna pada game android telah mendorong inovasi berkelanjutan dan persaingan ketat di pasar global. Misalnya, hanya 12 bulan yang lalu, eksekutif puncak mengatakan bahwa mereka tidak melihat adanya manfaat besar dari augmented reality. Dengan dirilisnya Pokemon Go dan perkiraan yang mengutip pendapatan sebanyak $ 500 juta hanya dalam 60 hari, saya pikir kita semua bisa setuju bahwa augmented reality akan tetap ada.

Realitas virtual adalah area lain yang telah meningkat dalam beberapa bulan terakhir. Anda sekarang dapat membeli headset realitas virtual di pompa bensin lokal hanya dengan $ 30. Atau jika Anda memiliki anggaran terbatas, Anda dapat membeli Google Cardboard mulai dari $ 7,00. Masih hanya ada sejumlah game yang mendukung VR tetapi jumlah itu meningkat setiap hari. Tidak hanya itu, karena semakin banyak orang yang mengalami VR, kami yakin akan melihat rilis blockbuster cepat atau lambat.

Mari kita lihat beberapa contoh kehidupan nyata dari rilis game terbaru. Fajar Titans yang baru-baru ini dirilis di Google Play sedang dalam pengembangan selama lebih dari 2 tahun. Ini mirip dengan siklus pengembangan rilis game PC level menengah di Steam. Gim ini menampilkan pasukan yang dikendalikan massal, elemen bangunan dunia, dan grafik yang mengesankan. Beberapa tahun yang lalu ini akan dianggap sebagai rilis utama untuk platform Android. Hari-hari ini, ini hanyalah setetes air di kolam besar. Dengan lebih dari 2,4 juta aplikasi dan game yang saat ini terdaftar di Google Play, semakin sulit untuk menonjol. Ini sebenarnya kabar baik bagi para gamer karena pengembang bekerja lebih keras dan lebih cepat untuk membuat judul inovatif baru untuk menarik pengguna.

Saya sangat yakin bahwa kedua judul Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) akan mendapatkan lebih banyak daya tarik di tahun 2017. Pengembang utama yang dapat memompa konten triple A tidak dapat ditinggalkan begitu saja sementara pengembang indie mengeluarkan AR dan Game berkemampuan VR. Mereka akan dipaksa untuk mem-port judul yang sudah ada dan menemukan cara baru yang menarik untuk berinteraksi dengan perangkat seluler.

Ada banyak permainan menarik yang tersedia yang memanfaatkan mikrofon ponsel, giroskop, kamera dan akselerometer. Namun, sensor ini yang digabungkan dengan AR dan VR dapat menghadirkan pengalaman baru bagi para gamer. Bayangkan berjalan melalui dunia 3D yang dibuat ulang yang mewakili lingkungan Anda, terbenam dalam realitas virtual penuh, dan menggunakan ponsel Anda sebagai perangkat penargetan untuk bertahan dari gelombang zombie. Hal ini dimungkinkan dengan adanya teknologi yang tersedia, hanya perlu dikemas dengan cara yang user friendly sehingga dapat dinikmati masyarakat.

Menggabungkan grafik yang cermat dengan pengalaman realitas virtual yang dipikirkan dengan matang akan sangat mengesankan. Jika Anda terbiasa dengan demo realitas virtual berbasis PC, Anda sudah tahu betapa imersif pengalamannya. Hanya masalah waktu sebelum pengalaman yang sama ini masuk ke perangkat seluler kita secara massal. Dan untuk berpikir, hanya 30 tahun yang lalu kami memainkan Mario di konsol Nintendo kesayangan kami. Jangan sebut Virtual Boy yang membakar mata Anda setelah 2 menit bermain tenis. Game Android dan game seluler pada umumnya telah menempuh perjalanan panjang sejak saat itu dan mereka akan terus mendorong hambatan lebih jauh dalam waktu dekat.



Source by Vince Cordic